由于老共辉弹窗问题严重,针对服务于那些喜欢共辉的玩家,基于Ares+Phobos平台实现共辉复刻,玩家可以在该版本下体验共辉的原滋原味,同时体验任务的创新。

此外,虽然共辉在红警圈内饱受诟病,甚至招了不少黑,不过,以当时的时代条件来看,Lordhero的确是个优秀的作者,在有限的资源下,利用很多废案创造了一个mod,相比各种抄袭收费的劣质mod,共辉还是完全可以的。只是,跟如今的mod制作环境相比,共辉在当时年代的一些创新技术已经逐渐淘汰。 不过,依然有一些老玩家对共辉保有情怀,本人致力于服务这一部分团体,虽然技术有限,希望能共创共辉的再度辉煌。

前二十年一直被玩家们认为是优质游戏井喷的黄金时代,无论是独立3A级大作,还是多人网友都不乏多个代表之作,而不是目前一样吃鸡和LOL就占据了半壁江山。但随着时代变化,如今那些被称作良心之作,或是一些近年来有望成为游戏新风口的游戏,却已经纷纷落后于时代,或者干脆淡出玩家视野,让一些死忠粉只能叹一声可惜。

最近几日,游戏界的一个扛把子再次重出江湖,这款游戏就是《命令与征服》重制版,说起这个名字或许会有部分玩家感到陌生,但一提起《红色警戒2:共和国之辉》相信大多人就算没玩过也有听过朋友夸奖过。

 

《红色警戒》在当初的玩法大体分为两种,一种是剧情模式,讲的是在二战背景下,玩家通过扮演不同阵营,主要内容包括间谍战、攻防战等玩法,如果是刚开始玩这款游戏的话,间谍潜入,城市巷战等玩法都会让玩家打感新奇,而另外一种模式——遭遇战则是主流玩法,玩家可以选择某一方国家阵营,合理安排战术摧毁其他国家的军事基地则算获胜。

有趣的是,遭遇战被玩家也玩出了各种花式操作,这也是这款游戏之所以被奉为经典的原因。如果嫌一对一太过单调无趣,玩家可以试试一挑六或者更多的国家,体验一下“举世皆敌”的感觉,又或者是大力发展特色兵种:“天谴坦克大队”“磁爆步兵团”“解放军”等享受一路平推的快感,值得一提的是遭遇战还可以自行选择地图,无论是城市还是农场、秋日或者冬日,都带着一些相当有趣的特点,也算是一点点小小的彩蛋吧。

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