剑网3咸鱼有话说241期已经放出了,在本期中策划表示会在下周一4月28日上线新一轮武学调整。PVE方面将对一些心法进行补强,PVP方面则坚持抓点抓时机的竞技方向调整。

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新一轮武学调整将于下周一4月28日上线正式服,本轮调整主要是基于综合数据表现和反馈,进行针对性的平衡调优。

PVE方面,会对表现较差的心法会进行补强,过于强势以至于造成一定差距的心法也会进行一定程度的削弱。例如对于PVE气纯,我们计划将部分爆发期的伤害转移到普通循环伤害中,并略微提高整体伤害,以此来缓解气纯在没有爆发时输出较为疲软的问题。

PVP方面,则坚持抓点抓时机的竞技方向,下调部分门派过高的爆发性伤害,提升部分门派的综合表现,如优化丐帮的连击手感等等方面。

另外,本周也收集到了许多侠士对于同人外装“问刀”的宝贵建议,同时作者也给我们提供了大量参考意见。其中部分反馈涉及版型和结构方面的调整较大,比如大多数侠士建议萝莉的裤子改裙子、删掉丝袜等。为了更好地打磨外装品质,我们将继续进行回炉重做,继续延后推出“问刀”。当然在“问刀”之前也不会有其他同人外观插队。后面我们也会持续优化赛制,细化创作要求(比如更符合body3.0的人模参照),提供更清晰的创作指引和效果参考。

最后说下近段时间的感想和反思,我们小时候玩游戏经常用金山游侠,刚开始用的时候都好爽,但用到后面就索然无味了。工作室代练就类比修改器,我们这些年做了海量的减负措施,最后的感觉就是越减负,负担反而越重。

最近跟亲友聊天,大家说这赛季认错回归核心玩法后,游戏里都玩得好好的,但外面风向是“门槛那么高,提纯玩家,这游戏没有新人了……”

上赛季是“越来越快餐,背刺老玩家,抱着你的新人爹捂着耳朵狂奔吧,揠苗助长都没经历过成长过程,新人怎么留得下来。”

而当年我们起个号两三个月,大战跳山都要半小时,一样玩得挺开心。这个赛季回归核心减少一些捷径后,上手难度依然比两年前要低得多。游戏环境也没变差,我混校服的小号打个本人家都说你真美。

这是因为我们玩游戏,难的时候是不会去想着要全追求的,后面代练发达了,很多人就会觉得花点小钱就能多追求点。上个赛季大幅度便利化后,人走捷径效率比不上脚本走捷径,工作室脚本价格打骨折,满世界乌泱泱的玩家号在开火车,什么玩法都追求,然后工作室标记与真实玩家的标记都混在一起,左右为难。但是许多人在别的游戏里,并不是要全追求的。

1.本来手动都不管的,部分玩家找工作室用外挂代练,过段时间自己会索然无味。

2.捷径多了外挂代练大酬宾,正常玩家被外挂代练卷,辛苦一个礼拜等于别人两块钱,跟着找外挂代练。

3.游戏越简单,越无聊,越无聊越没人玩,越找代练,活人越恶心,进入恶性循环。

如果玩家用同样的方法找工作室玩别的游戏,早就被封了。因为我们过往的放任,不敢一刀切封号伤害到过多的玩家,所以才用了各种限制手段。这是我们的责任和过失,而亡羊补牢是必要的。

《剑网3》是一个大乐园的定位不会改变,不会去刻意追求硬核。这个赛季回归核心玩法,加大对工作室的打击力度,也不是为了刁难玩家,而是希望游戏环境能变得更健康。本身我们内部就有两个团在高强度玩游戏,如果真的有过肝的情况,随时就会调整,侠士也不用担心。

新资料片玩家在线提升了35%,更重要的是周留存比丝路风语赛季有了显著的提高,这也充分证明了追求适当的难度,并不会让游戏变坏。

活跃分只是权宜之计,未来会引入更高端和更完善的算法来防工作室滥用外挂。对于新人玩家,如果不想追求装分、活跃分、资历、家园分、名剑大会、副本等以上任意玩法,就只想要快速卖店,那我们推荐使用58元档江行记,因为它赠送60元的月卡是分期获得的,可以有效抵御工作室的侵袭,同时也能解除卖店限制。

在玩法方面,我们会在5月启动摸金玩法和新战场的测试,6月上线正式服,诚邀侠士体验。同时野外也将开放新PVP内容,并且可以限时开启阵营模式进行对战,敬请期待。

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