在这两年的游戏圈,“搜打撤”无疑是个热门词汇,尤其在《逃离塔科夫》之后,不少厂商都瞅准了机会纷纷投入这片热土,《雾影猎人》便是这一背景下的产物。
但有趣的是,在当前许多撤离类游戏仍将射击当作主要玩法要素时,《雾影猎人》却端上来了“地牢+冷兵器”这样一个“搜打撤”类型中颇为少见的组合,但正是这样的独特气质,令游戏在去年十月份放出预告后就吸引了不少玩家的眼球,而紧随其后的一测也赢得了玩家们的一致好评,也不免让更多玩家对游戏心生期待。
而在最近,《雾影猎人》也在Steam上开启了第二次全球测试,在此前测试的基础上添加并更新了部分游玩内容。我们也参与了本次测试,并得以趁此机会,看看游戏在成为最终“完全体”的这条路上,究竟又走了多远。
在此前的测试中,《雾影猎人》已经展示了四大基本职业:佣兵、黑箭、巫师、影枭,区分了近战、远程、刺客这几种团队定位,分别对应着团队在战斗、探索过程中的几大主要需求。而在这一次的更新中,游戏还加入了“先知”这一对应团队辅助定位的职业。至此,游戏的职业系统神功大成,补上了“奶妈辅助”这一需求后,如今《雾影猎人》的职业玩法变得十分完整。
而在本作最高支持三人的组队框架下,这些职业也对团队带来了多样的组合搭配。玩家可以用佣兵、黑箭与先知选择较为稳健的“输出+辅助”搭配,也可以换上“影枭”这类刺客型职业,让队伍在信息获取与偷袭方面占据更多优势。这一切都使得游戏不仅在玩法机制上十分注重团队配合,也令这种协作本身成为了本作的核心乐趣之一。
除此之外,本作也鼓励着玩家组建更多BUILD来细分自己在团队中的定位,比如若玩家选择了“佣兵”这一职业就可以拿到“剑盾”与“大锤”两种武器组合。“剑盾”主打快速爽快战斗,而“大锤”虽然前摇长,但伤害和爆发力却十分惊人,这时玩家便可以通过堆加血量增益的装备搭配“大锤”,成为队伍中的“肉坦”担当,而这便让玩家在团队搭配组合上的选择变得更加自由,毕竟这些装备切换起来,基本只要鼠标点几下就行了。
不过,要说《雾影猎人》给我印象最深的,莫过于游戏十分扎实且优秀的战斗手感了。
这里不妨以我游戏中偏爱的两种武器:大锤与弓箭为例。虽然大锤的攻击前摇较长,但它的输出却完全对得上它的“份量”,一锤下去就能砸掉小怪几乎半管血,保证了这把武器的输出效率。而挥舞大锤时画面上划破空气的力量感,抑或是打到敌人时那铿锵有力的受击反馈,也足以让玩家感受到这把武器“锤锤到肉”的爽快。
而作为远程武器,弓箭则提供了另一种层面的“爽”。它使用起来灵活轻巧,虽然没有动作取消,但较短的前摇却也保证了动作操作反馈上的快速与及时性,让玩家面对敌人出乎意料的攻击时也能及时闪躲。不过,灵活并不意味着弓箭多么“娇弱”,无论是蓄力拉弓,还是职业自带的蓄力大招,也都在画面与音效表现上拉满了弓箭的力量感表现。而且,弓箭打到敌人的头部也会令其出现明显的硬直表现,精准的受击反馈让攻击变得更具实感。
当然,除了上述内容,游戏中的其他武器在手感上也都设计得十分扎实——剑盾灵敏而又爽快的攻防体验、魔法职业丝滑的法术效果……游戏的确认真打磨好了“冷兵器战斗”这一特点。而这样优秀且顺畅的战斗手感也让我在刚刚进入游戏时有着极为舒适的游戏体验,让我很快就能上手游戏的战斗系统。
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