红色警戒2联盟与争霸2好玩吗?联盟与争霸2是一款玩家自制红色警戒2mod,又称共和国之辉完美版。本mod是原共和国之辉的完善与更新,新增或删减了部分兵种,接下来为大家介绍联盟与争霸2的所有兵种单位。

红色警戒2联盟与争霸2兵种介绍

一、联军兵种

[动员兵]

生产条件:联军兵营;    兵种定位:基础反步兵单位;

生产成本:150
行军速度:7(步兵类)
攻击距离:5
移动攻击:否
能否两栖:否
能否被战车碾压:能
能否被精神控制:能
能否受辐射影响:能
能否发现伪装的敌人:否
能否发现隐形的敌人:否
能否自动恢复生命值:否

动员兵是联军的基础反步兵单位,手中的步枪对步兵杀伤极大,不过对战车或建筑却基本构不成太大伤害。

与中国价值100的解放军相比,拥有更快的行军速度,更高的杀伤效率和更远的攻击距离;

与盟军价值200的美国大兵相比仅攻击距离微微远一些,不过攻击力稍弱些。

[工程师]

生产条件:联军兵营;    兵种定位:工程保障特种兵;

生产成本:500
行军速度:6(步兵类)
攻击距离:1.5
移动攻击:否
能否两栖:否
能否被战车碾压:能
能否被精神控制:能
能否受辐射影响:能
能否发现伪装的敌人:否
能否发现隐形的敌人:否
能否自动恢复生命值:否

工程师自身防御力低,可瞬间维修建筑或者占领敌方建筑!

与中国价值500的工程师相比,各项指标完全一样!

与盟军价值500的工程师相比,各项指标完全一样!

[警犬]

生产条件:联军兵营;    兵种定位:基础反步兵单位;

生产成本:150
行军速度:10(步兵类)
攻击距离:1.75
移动攻击:否
能否两栖:否
能否被战车碾压:能
能否被精神控制:否
能否受辐射影响:能
能否发现伪装的敌人:能
能否发现隐形的敌人:否
能否自动恢复生命值:能

警犬奔跑速度快并且受过专业训练,能直接咬中敌方步兵要害,使敌人完全丧失战斗力,对于普通步兵一口致命,对于防护较好的步兵(如磁暴步兵等)需要咬两到三下!不过自身防御力很弱,容易被其它反步兵单位秒杀,而且无法攻击战车或建筑!

与中国价值200的警犬相比,奔跑速度稍慢一些,防御力稍弱一些!(感觉中国的警犬和防空兵的防护都做得很好呀!)

与盟军价值150的警犬相比,各项指标完全一样!

[防空步兵]

生产条件:联军兵营;    兵种定位:基础反空军、反战车、反建筑单位;

生产成本:350
行军速度:6(步兵类)
主武器攻击距离:7
副武器攻击距离:7
移动攻击:否
能否两栖:否
能否被战车碾压:能
能否被精神控制:能
能否受辐射影响:能
能否发现伪装的敌人:否
能否发现隐形的敌人:否
能否自动恢复生命值:否

防空步兵是联军多用途兵种,扛着沉重的火箭发射筒并携带有对空对地两种发射弹,攻击距离较远,虽然对空军、战车、建筑等装甲目标杀伤大,但对步兵基本无能为力!听说他们原本都是死刑犯,为了节约成本也为了确保他们在如此大的负重下的仍然拥有较好的行军速度,从而没有给他们额外配发任何战场防护装备,所以战场生存力极差。

与中国价值500的中国防空兵相比,行军速度稍快,对战车和建筑的伤害更高,对空杀伤效率不如中国防空兵,防御力更是只有中国防空兵的三分之一,对步兵的伤害也低很多。

与盟军价值600的火箭飞行兵相比,行军速度要慢很多(毕竟人家是飞兵嘛……),对建筑的杀伤更高。生命值低很多,对地攻击距离更远,对步兵的伤害要微微高一点点,对战车和对空军的伤害低很多,当然毕竟防空步兵价格便宜很多嘛!

[磁暴步兵]

生产条件:联军兵营+雷达进阶科技;    兵种定位:进阶反战车单位;

生产成本:600
行军速度:5(步兵类)
主武器攻击距离:5.5
副武器攻击距离:1.83
移动攻击:否
能否两栖:否
能否被战车碾压:否
能否被精神控制:能
能否受辐射影响:否
能否发现伪装的敌人:否
能否发现隐形的敌人:否
能否自动恢复生命值:否

磁暴步兵是全身大部分重要部位都覆盖有较强防护装甲的彪形大汉,防御力强,手持单兵改良型特斯拉发射器,能为磁暴线圈充能,对步兵、战车和建筑都能造成较强伤害,但是由于自身价格相对较高,对付步兵的性价比远不如动员兵,对付建筑的性价比也远不如防空步兵,但对付坦克却颇具性价比,两个总价1200的磁暴步兵就能消灭三个总价3000的犀牛坦克,四个总价2400的磁暴步兵就能消灭三辆总价6000的天启坦克!当联军拥有复制中心,磁暴步兵实际价格减半之后,其对付坦克的性价比简直爆棚!

而且即便是天启坦克、战斗要塞、矿车、基地车等这些重型装甲车辆也都无法碾压他!

与盟军价值350的超能步兵相比,自身防御力更高,不过行军速度略慢一些,对步兵的杀伤更强,但对建筑的杀伤较弱!

[尤里]

生产条件:联军兵营+雷达进阶科技;    兵种定位:进阶反战车、反建筑单位;

生产成本:1000
行军速度:5(步兵类)
主武器攻击距离:10
副武器攻击距离:1.5
移动攻击:否
能否两栖:否
能否被战车碾压:能
能否被精神控制:否
能否受辐射影响:能
能否发现伪装的敌人:能
能否发现隐形的敌人:否
能否自动恢复生命值:否

尤里可以在较远的距离精神控制敌人的单位,将敌方单位占为己有!并且携带C4炸弹,可以近距离爆破敌方建筑!控制敌方高价值单位(如战斗要塞或天启坦克)或者根据战场情况控制敌方关键兵种往往能收获奇效!

备注:
不能被尤里控制的单位有:
盟军:所有建筑、所有空军、矿车、警犬、谭雅、恐怖机器人、海豚;
联军:所有建筑、所有空军、矿车、警犬、尤里、尤里X、巨型乌贼;
中国:所有建筑、所有空军、矿车、警犬、尤里X、海豚。

[间谍]

生产条件:兵营+高科;    兵种定位:高级特种兵

生产成本:1500
行军速度:5(步兵类)
主武器攻击距离:无限
副武器攻击距离:0
移动攻击:否
能否两栖:否
能否被战车碾压:能
能否被精神控制:能
能否受辐射影响:能
能否发现伪装的敌人:否
能否发现隐形的敌人:否
能否自动恢复生命值:否

间谍和原版一样,
潜入敌方矿场可以偷钱;
潜入电厂可造成停电;
潜入雷达可使被潜入方丧失远处战场视野;
潜入高科可获得特殊单位(进入盟军高科获得精英狙击手和超级战斗要塞,进入联军或中国高科获得尤里X和基洛夫X);
潜入兵营、兵工厂可让己方直接生产相应的一星单位;

和盟军价值1500的间谍相比,各项指标完全一样!

和中国价值1500的间谍相比,各项指标完全一样!

备注:

因为所有阵营都拥有间谍,所以在联机对战中利用工程师潜入己方建筑以获得新兵种或者给单位加星也是完全允许并且是完全公平的,况且这种方式还会多损失一个工程师!

[精英战斗兵]

生产条件:联军兵营+高科;    兵种定位:高级反步兵、反战车、反建筑单位;

生产成本:2500
行军速度:8(步兵类)
主武器攻击距离:7.5
副武器攻击距离:9
移动攻击:否
能否两栖:否
能否被战车碾压:否
能否被精神控制:否
能否受辐射影响:能
能否发现伪装的敌人:能
能否发现隐形的敌人:否
能否自动恢复生命值:能

精英战斗兵属于联军英雄级兵种,也是多用途兵种,能在较远距离对除空军之外的所有兵种造成极大伤害,携带C4炸弹可近距爆破敌方建筑,行军快,能依靠敏捷的身手躲避攻击将自身伤害降到最低,因此战场生存力极高,只有全体空军、联军的狂风战车、火神炮、盟军载了美国大兵的多功能步兵车、光棱坦克、中国载了解放军的多功能步兵车和轻坦克的部署形态等少数几种单位才能对他造成较大威胁,不过他十分昂贵,过多生产很容易被对手重点针对加以克制。

与盟军价值2500的谭雅相比,攻击距离更远,但是攻击威力相对弱一些,行军速度比谭雅稍慢一些。硬拼不是谭雅对手,单兵作战效能也比谭雅低一些,但是联军有复制中心,2500可生产2个,相当于实际价值1250,当然盟军也有矿石精炼器,导致谭雅的实际价格相当于2000,如此一来同等实际价值的精英战斗兵又比同价谭雅的作战效能稍高一些,可谓各有千秋,况且盟军具备空军优势,而且光棱坦克远距离对付步兵也很强,这样即便联军拥有复制中心,盟军也有办法应付联军的精英战斗兵!

[武装採矿车]

生产条件:联军战车工厂+联军矿石精炼场;    兵种定位:联军採矿单位;

生产成本:1800
机动速度:4(车辆类)
攻击距离:6
运动攻击:能
能否两栖:否
能否碾压步兵:能
能否被精神控制:否
能否受辐射影响:否
能否发现伪装的敌人:否
能否发现隐形的敌人:否
能否自动恢复生命值:能

武装採矿车是联军的重型採矿单位,拥有较好的装甲防护,不过机动速度较慢,装备一挺反步兵机枪,可以在一定程度上反制盟军恐怖机器人的骚扰。

与盟军价值1800的超时空採矿车相比,拥有其两倍的矿石装载量,不过由于超时空採矿车能瞬间返回矿场,节约了近一半的时间,因此在采集近处矿石的时候武装採矿车效率稍高,但采集较远矿石的时候盟军採矿车就能发挥其优势,综合採矿效率其实是差不多的。

与中国价值1500的中国採矿车相比,矿石装载量比中国高近一倍,不过中国採矿车机动速度更快,因此在采集近处矿石的时候虽然效率略低,但采集较远处矿石的时候效率很高,而且价格相对更优惠一些还具备两栖能力,可以获得额外的採矿效率加成,对于后期没有矿石精炼器和复制中心这类经济加成建筑的中国来说,做到了适度的经济补偿!

备注:共和国之辉原版中国採矿车速度太快,装甲防护过强,採矿效率过高,严重影响了游戏平衡,因此改版作了适当调整,经过数十次不同地形不同情况的测试,已经将中国採矿车的採矿效率调整得恰到好处,很大程度上平衡了三方经济状况。

[狂风战车]

生产条件:联军战车工厂;    兵种定位:基础反步兵单位;

生产成本:1000
机动速度:9(车辆类)
攻击距离:5
运动攻击:能
能否两栖:否
能否碾压步兵:否
能否被精神控制:能
能否受辐射影响:能
能否发现伪装的敌人:否
能否发现隐形的敌人:否
能否自动恢复生命值:否

狂风战车是配备有两挺反步兵机枪的轻型装甲车,机动速度快,并且能在运动中攻击目标,虽然无法碾压步兵,但是两挺反步兵机枪却是十足的步兵克星!甚至对轻型装甲战车和恐怖机器人也都有极高的杀伤,不过反步兵机枪在对付坦克等装备重型装甲的目标时显得十分无力,所以反战车的坦克是它的克星!

[装甲运兵船]

生产条件:联军战车工厂;    兵种定位:两栖运载工具;

生产成本:1000
机动速度:6(海军类)
能否两栖:能
能否碾压步兵:否
能否被精神控制:能
能否受辐射影响:能
能否发现伪装的敌人:否
能否发现隐形的敌人:否
能否自动恢复生命值:否

装甲运兵船是联军的跨海作战必备的气垫登陆艇,拥有较好的装甲防护,能一次运送大量步兵或战车进行跨海作战!

与中国价值900的装甲运兵船相比,能运送更多的部队。(中国最多能运送12个兵或4辆战车,联军能运送16个兵或5辆战车)

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