国产3A再度引爆游戏圈?以中国故事打动全球

首页 论坛 怀旧游戏论坛-红警玩家社区 国产3A再度引爆游戏圈?以中国故事打动全球

  • 您的话题内容不能为空。
正在查看 1 个帖子:1-1 (共 1 个帖子)
  • 作者
    帖子
  • #85185
    红警之家
    管理员

    2026年的夏日游戏节上,曾饱受质疑的国产3A游戏《归唐》打了一场漂亮的翻身仗。这款来自网易的游戏,收获了IGN JP的高度评价,称其为“可玩电影的究极形态”。

    让IGN JP如此喜爱这款游戏的原因,大概是《归唐》堪称大胆的举措。近几年大型3A游戏或多或少都带上了开放世界的设计,一方面是市场的反馈足够稳定,另一方面也是源自高投资的3A游戏,越来越害怕不被市场选择,以至于不敢做出多样化的尝试,生怕不卖座。

    游侠网1

    就在这种大家都在卷体量、卷自由度的环境中,《归唐》毅然决然选择了做纯粹的线性游戏。根据IGN JP的体验,其中称玩家带着儿子在风雨飘摇的唐末边疆东归,途中经过的每一间房屋、每一条街道,细节堆料的丰富程度都达到了工业化巅峰。

    而这些精致的内容,在这款国产游戏中堪称“一次性高规格布景”,加上游戏中动画与玩家动作高度衔接。无论是官方放出的实机演示视频,还是分享了试玩体验的媒体,通过对两者有关战斗部分的展示都能发现,玩家的攻击动作会随时演变成敌人抓住剑刃的肉搏姿态,这时候会无缝插入一段QTE。

    游侠网2

    玩家在战斗玩法中的视觉享受,或许会因为《归唐》而来到一个新的高度。或许正因如此,Polygon在试玩后才会给出 “《战神》终于迎来了竞争对手” 的高度评价。

    看得出高难度的“一镜到底”叙事,震撼全球媒体的《归唐》,收获如此多好评的关键点之一,便是它引人入胜的线性叙事。这款游戏尝试着用国际顶级的技术规格,去承载一个纯粹的中国故事,一个绝大多数国人都不熟悉的唐末归义军的故事。

    这段故事发生在公元848年,那时经历了安史之乱后的河西走廊,早已沦陷,沙州在吐蕃堪称血腥的统治中蛰伏了六十余载,直到不堪压迫的义士们奋起反抗,光复沙州,一切才有所转机。为将此捷报告知长安、并获取长安的援助,张议潮派出十队信使,穿越三千里荒漠。

    游侠网3

    《归唐》的归,是归心似箭的归,《归唐》的唐,是贞观之治、开元盛世的大唐,《归唐》不仅归长安,也是穿越古今、对文化的追寻的留恋。或许正因国产游戏对于本土文化的高度认同与尊重,这些年它们才能走这么快、这么远。

    国产游戏的文化输出,正逐渐从用海外观众熟知的中国故事吸引玩家,到用中国游戏的技术吸引玩家,来了解这些不为人知的、历史中所有小人物的缩影。

    无独有偶,同样在今年夏日游戏节上登场的《古剑奇谭》系列新作,也用自己的方式向外输出着我们自己的文化。与前者不同的是,《归唐》在用一整套完整的叙事向历史撰写剖白信,《古剑奇谭》则选择将文化符号融入游戏玩法,甚至成为游戏机制的一部分。

    游侠网4

    本次系列新作以神话与民俗志怪为底色,让玩家扮演地界司判,游走于人间与幽冥两界,感受中式文化视角下的阴阳世界。在此前提之下,烛龙本次公布的3分钟实机演示里,文化传输的野心,几乎溢出屏幕。

    视频中公认最惊艳的设计,当属BOSS“彩衣侯·空空子”。作为所有招式灵感都来自国家级非物质文化遗产“古法戏彩”的BOSS,《古剑奇谭》的新作让文化不再只是游戏背景与视觉灵感,当空空子翻腕亮扇、指尖捻出铜钱砸向主角,其方形彩布“瓦单”成精的设定不再停留于设定。

    游侠网5

    我们看到“瓶升三戟”等招式被巧妙转化为战斗技能,这是从讲述中国故事,到让中国文化成为叙事语言的重要尝试,目前看来它相当成功。

    把《归唐》和《古剑》放在一起看,会发现一个清晰的信号:国产3A正在从“模仿类型”走向“文化突起”。

    在国产3A刚刚起步的阶段,我们学习着成功的经验,那些年制作人们的重点是证明我们有做出好3A的技术力。时至今日,国内厂商的注意力终于从“做出来”转变到了“做什么”。

    游侠网6

正在查看 1 个帖子:1-1 (共 1 个帖子)
  • 哎呀,回复话题必需登录。